home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 36 / Aminet 36 (2000)(Schatztruhe)[!][Apr 2000].iso / Rally / Readme < prev    next >
Text File  |  2000-01-01  |  11KB  |  280 lines

  1.  
  2.  
  3. MAX Rally - Fortress © 1998
  4. ---------------------------
  5.  
  6. Getting Started - Aminet CD
  7. ---------------------------
  8.  
  9. The Aminet CD version of Max Rally requires a harddisk and 
  10. 3 Meg of memory. Simply drag the Rally drawer icon to any
  11. location of the harddisk you choose, then doubleclick the
  12. Max-HD icon to run the game.
  13.  
  14.  
  15. The Main Menu's
  16. ---------------
  17.  
  18. When you start MAX Rally, after you have gone through the title
  19. screens, you will be greeted with a list of options. The first
  20. one, 'Championship', enables you to play a one-player
  21. Championship against computer controlled opponents. The second,
  22. 'Multi-Player', allows between two and four players to play
  23. against each other, either in a link-up and/or split-screen
  24. race, or a full-screen battle, depending on the option set in
  25. the options menu.
  26.  
  27. The fourth selection on the main menu takes you to the options
  28. menu. Here, you can change whether music is played or just
  29. sound effects, whether or not turbos are enabled, or whether
  30. multi-player games are races or battles. You can also configure
  31. individual character names. In the fifth, misc menu, you can
  32. view pre-recorded demos, or establish a link-up connection to
  33. another Amiga, for multi-player.
  34.  
  35.  
  36. Championship
  37. ------------
  38.  
  39. After selecting the 'Championship' option from the main menu,
  40. you will be asked to press accelerate. This is to inform MAX
  41. Rally of which control method you wish to use (see below for
  42. allowable control methods). After this, you will be given the
  43. opportunity to select the driver with which you wish to race.
  44. The names for these drivers can be customised in the options
  45. menu. When you have selected your driver, three other drivers
  46. will be automatically selected for you to race against.
  47.  
  48. After this, you will be given a list of the available levels.
  49. The tracks and levels can be raced on in any order. Select
  50. which level on which you wish to race and you will be taken to
  51. the track selection screen. Here you can select one of the five
  52. tracks to race on. As you move the flashing selector over each
  53. track, an overview of the track will be shown, together with
  54. the current lap record for the track, and the difficulty,
  55. represented by a number of stars - the more stars, the more
  56. difficult the track is.
  57.  
  58. After selecting a track, you can then race. In Championship,
  59. the human player always takes control of the blue car. Your aim
  60. is to simply finish first after 12 laps. If you fail to do
  61. this, you will lose one of your continues, and will have to re-
  62. attempt the track. You do not have to re-attempt the same track
  63. right away, but you can race another track first and then re-
  64. attempt it later. If you manage to finish first, you will not
  65. be able to race on that track again. When all tracks have been
  66. completed, you have completed the MAX Rally Championship. If
  67. you lose all five continues before completing all tracks, then
  68. you will have to re-attempt the whole of Championship from the
  69. beginning.
  70.  
  71. One of the levels in Championship is the Max Challenge. On
  72. these five tracks, the screen moves independently of the car,
  73. scrolling continuously. For this level, you are the only car on
  74. the track, and your aim is to complete three laps without
  75. either falling off the edge of the track, or disappearing off
  76. the side of the screen. In some cases, there are moving
  77. platforms that will transport your car across an area of space.
  78. Also, there are several flashing red pads scattered across the
  79. track. When these are driven over, they are switched off, and
  80. stop flashing. When you reach the end of the lap, or the lap
  81. half-way point where the screen reverses direction, you will
  82. find a blue pad. If this is not lit, you have not switched off
  83. all the red pads, and will have to do an extra lap each time
  84. this happens. If you have managed to turn off all the red pads,
  85. the blue lap pad will be lit, and this must be switched off,
  86. again by driving over it, in order to complete the lap. When
  87. this is done, all the red pads are lit up again, and must be
  88. switched off in order to complete another lap. If you manage to
  89. do the whole track in the minimum three laps, in other words,
  90. without missing a pad, you will gain an extra continue.
  91.  
  92.  
  93. Multi-Player Battle
  94. -------------------
  95.  
  96. If the Race/Battle option is set to Battle in the options menu,
  97. then you will be able to play MAX Rally Battle against up to
  98. three other players. The idea of this is to race ahead of your
  99. opponents far enough so that they disappear off the screen.
  100. When a player disappears off the screen, he is temporarily out
  101. of the race. When there is only one player left, he wins a
  102. point, and all other players are placed back on the track. The
  103. first player to win five points wins the battle.
  104.  
  105. The players are assigned to the cars in the following way:-
  106.     Player 1    -   Blue car
  107.     Player 2    -   Yellow car
  108.     Player 3    -   Green car
  109.     Player 4    -   White car
  110.  
  111.  
  112. Multi-Player Race
  113. -----------------
  114.  
  115. This is basically a race to the finish line. The number of laps
  116. depends on the settings in the options menu. If you only have
  117. one Amiga, or one copy of MAX Rally, you will only be able to
  118. play two player split screen. However, if you have a seperate
  119. copy of MAX Rally running on another Amiga, and a null-modem
  120. link-up cable between the two serial ports, you can choose to
  121. play link-up races by selecting 'Linkup' in the options menu.
  122. After you have done this, and link-up has been established, you
  123. will be given two-player link up and four-player link-up split-
  124. screen options in the multi-player menu (providing that 'Race'
  125. mode is selected in the options menu).
  126.  
  127.  
  128. Time-Trials
  129. -----------
  130.  
  131. Time trials can be raced either with one player, against
  132. previously set records, or up to four-players, against each
  133. other. Only one player races at a time, and therefore only one
  134. controller is used. However, each racer can still have his own
  135. driver. The aim is to race over however many laps are set in
  136. the options menu, and make a new lap record, ie., complete at
  137. least one of the laps in less time than any of the other
  138. players, or in less time than any previously set record.
  139.  
  140.  
  141. Control methods
  142. ---------------
  143.  
  144. There are six allowable control methods available in MAX Rally.
  145. There are the four joysticks and two set's of keys. To be able
  146. to use all four joysticks, you will need a four-player joystick
  147. adapter in the parallel port. The two sets of keys are as
  148. follows:-
  149.                     Keyboard(1)             Keyboard(2)
  150. Up/Accelerate       Cursor Up               Left Ctrl
  151. Down/Brake          Cursor Down             Left Shift
  152. Right               Cursor Right            Left Amiga
  153. Left                Cursor Left             Left Alt
  154. Select/Turbo        Enter                   Space
  155.  
  156.  
  157. Other Info
  158. ----------
  159.  
  160. On each race, each player is given a single turbo. This boosts
  161. the speed and acceleration for a short period of time and is
  162. best used when your car is almost at a complete standstill. The
  163. turbo is activated by pressing either the Select key on the
  164. keyboard (see above) or up on the joystick.
  165.  
  166. When jumping, sometimes it is possible to turn the car round
  167. almost a full 360 degrees in the air. When carried out
  168. correctly, this allows the car to skid round a bend after the
  169. jump at a greater speed than would otherwise be possible, and
  170. so you can gain over your oppenents. Use this with care though,
  171. as turning too much during a jump will cause you car to spin
  172. into a over-steer power-slide, which could be potentially
  173. fatal.
  174.  
  175. Also during a jump, it is possible to tilt the nose of your car
  176. downwards, by holding down the brake button (brake cannot be
  177. activated in the air). This causes your car to land out of a
  178. jump quicker, and is useful on badly taken jumps, and on sharp
  179. bends.
  180.  
  181. On the Cosmic tracks, sometimes it is possible for your car to
  182. fall over the edge. In time-trials, you are simply placed back
  183. on the track and allowed to continue. In Championship and
  184. Multi-Player however, once you fall off, you are not placed
  185. back on the track. In Championship, the race is lost, as is the
  186. case in Multi-Player race mode. In Multi-Player Battle mode,
  187. falling over the edge causes your car to be taken out of the
  188. race until the next point is won.
  189.  
  190. On the Championship tracks, if you manage to lap all of the
  191. other cars by the time the race is over, you will gain an extra
  192. continue.
  193.  
  194. In the misc menu, it is possible to load and save lap records
  195. to disk, or to hard-drive. This is useful for merging your
  196. friends fastest lap records with yours, so that you can attempt
  197. to beat them. For example, if you have a good record on a
  198. certain track, and your friend has a good record on another
  199. track, you can save his records out, and load them into your
  200. version of MAX Rally. This will replace all the track records
  201. that he was better on, and keep the ones where you have a
  202. better lap record.
  203.  
  204.  
  205. Troubleshooting
  206. ---------------
  207.  
  208. Q. The selection bar in the options menu seems to be moving
  209.    around on it's own, or I cannot move it properly with the
  210.    joystick.
  211.  
  212. A. Make sure you are not using the joystick plugged into the
  213.    mouse port. This has been disabled until the 'Press
  214.    Accelerate' screen to solve problems caused when the mouse
  215.    is plugged in. Also, make sure that you don't have any input
  216.    devices plugged into the parallel port, such as a sound
  217.    sampler, as MAX Rally may confuse it for a four-player
  218.    adapter.
  219.  
  220.  
  221. Q. I cannot run the hard-drive installed version of MAX-Rally,
  222.    but it runs fine from disk.
  223.  
  224. A. This may be because Workbench, and any other applications
  225.    you may have running, are taking up chip Ram. Try closing
  226.    all other programs before loading Max Rally. If that doesn't
  227.    work, then you may be using a high-resolution screen, taking
  228.    up memory that MAX Rally needs. If you really want the added
  229.    speed of running MAX Rally from the hard drive then try
  230.    this. Reboot your Amiga, and hold down both mouse buttons.
  231.    Now select 'Boot with no startup-sequence', making sure
  232.    there are no floppy disks in any of the drives. A grey
  233.    screen with a large window should soon appear. Type in the
  234.    following:-
  235.       cd "MAX-Rally-directory/"
  236.       execute "MAX Rally"
  237.    pressing the enter key after each line. Replace the
  238.    'MAX-Rally-directory' with the full pathname where you
  239.    installed MAX Rally to.
  240.  
  241.  
  242. If you are having problems with MAX Rally, and cannot solve it
  243. from what is mentioned here, then get in contact with us. For
  244. the quickest response, the best method of contacting us is by
  245. e-mail. Our address is at the end of this ReadMe file. Please
  246. remember to state your problem clearly, and give details of
  247. what hardware you have installed, and which Amiga you are
  248. using.
  249.  
  250.  
  251. Credits
  252. -------
  253.  
  254. Programmer:-
  255.     Mark Williams
  256.  
  257. Graphic Artist:-
  258.     John Kearney
  259.  
  260. Musician:-
  261.     Matthew Byrne
  262.  
  263.  
  264. Fortress can be contacted as follows:-
  265.  
  266. E-Mail      -   fortress@allcomm.co.uk
  267. Snail-Mail  -   63 Thorneycroft Lane
  268.                 Fallings Park
  269.                 Wolverhampton
  270.                 WV10 0NF
  271. AnswerPhone -   (01902) 654053
  272.  
  273. Visit our website at:-
  274.     http://www.allcomm.co.uk/~fortress
  275.  
  276.  
  277. Fortress (C) 1998
  278.  
  279.  
  280.